비행 클럽은 급증하는 시뮬레이션 게임이다.
그것은 형성하고 그들 위에 사이클, 바람 드리프트, 능선 리프트와 언덕, 그리고 급증하는 자동차의 세 가지 유형에 썩 열 트리거, 구름이 있습니다. sailplanes, 행글라이더와 패러 글라이더를
오히려 고전 시뮬레이션보다, 그것은 '아케이드'유형의 더 많은입니다 - 모든 현실보다 훨씬 더 빨리 발생합니다. 그것을 최대한 실제 조건을 시뮬레이션 급증하려고 이외 :
- 각 트리거는 자신의주기를 가지고
- 기류가 강도 차이
- 리프트 강도는 코어 중심에서 탈락
- 기류는 바람에 경 사진
- 구름이 지상에서 표류
- 구름 그림자와 태양의 위치에 대한 현실적인 (옵션은 직접이 울부 짖는합니다)
- 같은 작업에 변수 cloudbase 높이
- 푸른 기류 (위의 구름도)
- 눈에 보이지 않는 트리거 (지상에 트리거의 표시 없음)
- 당신을위한 기류 주위를 비행 마르크 새
- 특정 높이에 능선 리프트를 생산 언덕
- 각 글라이더 유형은 몇 가지 점 반경과 극성 체를 설정, 일반적인 속도, 활공, 싱크가
가능한 한 빨리 목표에 도달하거나 추가 비행과 구글 리더에 점수를 저장하려고!
변화하는 조건으로 선택할 수있는 11 가지 작업 :
- 짧은 (50km) 또는 긴 (160km) 작업
- turnpoints 수
- cloudbase 높이
- 바람의 강도와 방향
- 구름 또는 푸른 기류
- 언덕
- 눈에 보이는 또는 보이지 않는 트리거
- 시간 기반 또는 무료 거리 (가능한 최대 거리 : 세일 플레인에 1,000km의 +)
- 같은 작업
에 대해 서로 다른 트리거 매일
당신은 여러 개의 터치 버튼이 있습니다
+/- - 인 / 아웃 확대
P - 일시 정지 버튼 (이것은 구글 리더에 업로드 점수를 무효화 사용)
X - 즉시 착륙 (멀티 모드에서 P 버튼을 대체)
1 - 뒤에 다음 턴 점에 초점을 맞춘에서보기 플레이어 (보기 글라이더)
2 - 다른 플레이어 / AI 글라이더를 순환
3 - (작업 플레이어가 그들에 접근로드 및 트리거와 구름의 활성화를 촉진하기 위해 노드로 분할된다) 위에서 현재의 '노드'를보기
4 - 반 cloudbase 높이에서, 거리에서 측면에서 현재 노드를 보려면
5 - 위의보기 완전한 작업 (모든 노드 및 트리거가 일어나 때문에 큰 작업에 사용하지 말아주세요 - 성능 줄일 수 있습니다)
6 - 조종석에서보기 (안보기 글라이더)
글라이더는 특정 부분의 화면의 도청에 의해 제어된다. 작업 시작의 컨트롤 오버레이 화면을 공부하시기 바랍니다
당신은 여러 AI 글라이더에 솔로 게임을하거나 로컬 멀티 플레이어 모드에서 친구와 함께 재생할 수 있습니다!
멀티 모드의 모든 플레이어는 동일한 WIFI 액세스 포인트에 연결되어야한다. 먼저 첫 번째 장치에서 멀티 플레이어 게임을 시작하고 만 글라이더 형과 작업을 선택 후 사용자는 다른 장치에서 멀티 플레이를 시작해야합니다. 게임 서버가 클라이언트 장치에 감지되지 않은 경우 수동으로 서버의 IP 주소를 입력 할 수 있습니다. 서버 IP는 게임 서버 역할을하는 장치의 화면의 정보 섹션에 표시됩니다.
온라인 멀티 플레이어 모드는 테스트 단계에있다, 그것은 완벽하게 일을 기대하지 마십시오. 특히, 다른 플레이어의 움직임이 원활하지 않습니다 ....
주목해야 할 중요한 점은 특정 인종 (글라이더 형 + 작업)에 가입 한 번 모든 플레이어 탭 '시작'경주가 시작되고 다른 플레이어가 입력 할 수 있지만 모든 레이서가 다시 지상에있다 때까지 레이스에 가입 할 수 없다는 것입니다. 어쨌든, 그들은 다른 플레이어 (탭 번호 2 경주 사이에 카메라를 이동하는)의 관점에서 경주를 볼 수 있습니다.
이 때문에 가능한 버그 (특히 멀티 모드) 또는 누락 된 기능과 인내심이 아직 초기 릴리스입니다.
그것은 훨씬 더 당신의 제안을 개선합니다!
크레딧 : 원래 자바 애플릿 게임 '비행 클럽'이 말 댄 버튼에 의해 작성되었습니다. 소스 : http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.